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公式情報 「聖地にある光の神殿へと続く唯一の入口。(ハイラルヒストリア77p補足部より抜粋)」 「光の賢者であるラウルは、トライフォースのある聖地への唯一の入口として、時の神殿を造った。(ハイラルヒストリア77p中段より抜粋)」 時の神殿 (Temple of Time)悪心を持つものは決して触れることのできない、伝説の剣・マスターソードが収められている神殿。マスターソードを抜いたリンクは時の勇者としては幼すぎたため聖地へ封印され、7年の時を経て時の勇者として覚醒する。ここでは大人時代と子供時代を行き来することができる。(wikipediaより) 考察 時の神殿の中に光の神殿があって、その中に聖地と賢者の間がある。時の神殿は単なる入れ物、建造物。そして、砂漠にあった時の神殿はインパにより破壊されたから破棄された可能性があり、聖地とマスターソードを王家の監視下に置くため新たに城下に建て直したのかも。森の位置にズレがあるけれど、スカウォ封印の神殿が時オカの時の神殿ならばゼルダたちは封印の地の周りに国をつくり始めた?でもこうなると次はトワプリの地理の説明がつかない。首都移転か聖地根こそぎ移動?(2014/12/29) 時オカトワプリ間における時の神殿の移動が気になってたけど、単に「マスターソードに至る門」を移動させただけで中身は移動してない、変わってないとか?(ハウルの動く城のドアのイメージ)城下町周辺の廃墟はもしかしたら神殿の名残?→(仮説)マスターソードはスカウォ以降ずっと森にあり移動した訳ではない、時オカでは一時的にどこでもドアの感じで城の近くにマスターソードと聖地への門を置いただけ。つまり時オカでもトワプリでも変わらず時の神殿は森に元からあった(2015/07/09) 神殿内のBGMってゲーム内だと鳴っていないと思われるが、時の神殿だけは本当に鳴っていそう。神殿に使われてる石の中にも時空石混ざってたりしないだろうか石が曲を覚えてて鳴らしてる感じ。(2015/05/23) 時の神殿で、ED時に鐘が鳴る事について。冒険の終わりと、次の冒険を示唆するような音だからというのもあるけれど、ここは単なる聖地の入り口ではなくて、祈りの場なのかもしれない、神を祀る場所なのかもしれない、宗教的な施設だと認識できるかも。(2015/3/16) 時の神殿は光の神殿への入り口である。トワプリの時の神殿のマップには光のメダルが書かれている。つまりトワプリでダンジョン化してるのは光の神殿の方という見方はできないだろうか(2015/05/23) 出来たばかり(と思われるトワイライトプリンセス)の時の神殿って本当豪華である。ステンドグラスに囲まれてるし。それに比べて時オカのあの質素な感じはなんだろうか(2015/05/23) 出来たばかりなのか?と言われたら確証ないけれど、コピーロッドとカンテラを持つ7賢者のレリーフがあるので、天空人との交流があった頃に出来ているのは確実、そんなに早い時代のものではないはず(2015/05/23) 関連考察 聖地について 関連考察 時の扉について グレゴリオ聖歌 Wikipediaの記事をみる 時の神殿のレリーフに、7人の人物が描かれている。コピーロッドとカンテラを持っている人物がいるが、それが何を意味してるのか分からない。だがもしもコピーロッドを持つ賢者=天空から降りてきた者で、その前をカンテラ(ランプかも)を持っている賢者=道を照らす役割→天空から降りてきた者をサポートする者だとすれば、王家とシーカー族的な者が既にいたのかもしれない(2015/11/02) 時の神殿内部の柱とハイラル城外にある破壊されたらしい建物の柱。ちょっと違うけど造りと模様の付け方は凄く似てる。古代版と現代版のようなもの(2015/11/02) 神殿内部の柱の方、薄っすらトライフォースと太陽みたいな模様が描かれてるんだけど、太陽の中にトライフォースが描かれてるとしたら、時の神殿が建てられた頃はトライフォースと太陽は同じ様な扱いだったのか(2015/11/02) ただ単にトライフォースの輝きを表しているだけかもしれない、それとも太陽の如き輝きを放つ黄金の正三角形って意味合いか(2015/11/02) 女神の神殿を人が造る→女神が封印の為に眠りに就いたので封印の神殿と呼ばれる(?)ようになる(2015/09/03) (a)封印の神殿跡地に誰かが光の神殿を造る(個人的に光の精霊)→ラウルが光の神殿を覆うように時の神殿を造る(2015/09/03) (b)ラウルが時の神殿を造る→内部に誰かが光の神殿を造る(ラウル?)(2015/09/03) (a)なら影の一族の様な者達からトライフォースを守る為に光の神殿という聖地の囲いを造った後に、更に覆い被せる様に時の神殿を造った(光の神殿は精神体でしか入れないみたいなので、選ばれた人間のみが入れる人間の為の入り口を造ったか)(2015/09/03) (b)の方が流れ的にいいのだが、前後の繋がりがおかしくなるから難しい。時の神殿を造った理由がトライフォースを心悪しき者から守り、聖地と地上を繋ぐ為だが、そうなると聖地の要である光の神殿が後から造られることになんとなく違和感を感じる(2015/09/03) トワプリ時の神殿内部が実は光の神殿なのではないだろうか。時の神殿なのに光のメダル模様の存在(マップにも石像ワープ用の鐘の模様もそれ)、大きな天秤(トライフォースの役割りを可視化した物か)、ハイラル王家の紋章に似て非なる逆さまの紋章。あり得ないが可能性として(2015/08/03) 時の神殿の鏡合わせ的な位置に光の神殿はあるのだろうか、だから紋章が下を向いてるのか。 翼の中心には三角ではなく円があるのだが、円は惑星記号で太陽を指す(2015/08/03) タグ:トワイライトプリンセス マスターソード 主要 建築物 時のオカリナ 時の神殿 時空石 時系列 考察 聖地 音楽・効果音
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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ナイツ・イン・ザ・ナイトメアID+ゲーム名経験値 9999999 強化素材 99 VIT 99.99 LV 99 キャラクター 能力 LV99 時間 60.00 ID+ゲーム名 _S ULJM-05502 _G Knights in the Nightmare 経験値 9999999 _CO Exp 9999999 _L 0x2043D0C8 0x0098967F 強化素材 99 _CO Material 99 _L 0x8044CD88 0x000D0002 _L 0x00000063 0x00000000 VIT 99.99 _C0 VIT 99.99 _L 0x8044B30E 0x00XX000C _L 0x1000270F 0x00000000 XXはキャラクターの人数 LV 99 _C0 LV 99 _L 0x8044B316 0x00XX0018 _L 0x00000063 0x00000000 XXはキャラクターの人数 キャラクター 能力 LV99 _CO Status 99 _L 0x4044B318 0x00XX0006 _L 0x64636363 0x00000000 XXはキャラクターの人数 時間 60.00 _CO Time 60.00 _L 0x10441178 0x00000E10
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
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登録日:2014/02/04 Tue 23 59 19 更新日:2024/09/11 Wed 23 07 11NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいこいつのせい ほのめかされる親玉の存在←スタアラ アシストフィギュア アナザーナイトメア アニメカービィ カスタマーサービス グラサン ケツアゴ スターロッド スペクタクルスペース スマブラ ドジっ子←アニメ ナイトメア ナイトメアウィザード ナイトメアーズバトル ナイトメアーズパワーオーブ バッドボスブラザーズ ホーリーナイトメア社 マント ラスボス 不死身? 会長 夢の泉の物語 悪夢の化身 悪役 慢心 ←最終回 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 江川央生 湧き出る夢魔 異界の裂け目のようなアゴの割れ目 起業家 銀河万丈 黒幕 ナイトメアとは、『星のカービィ 夢の泉の物語』とTVアニメ版『星のカービィ』に登場するキャラクターである。 以下、それぞれの登場作品でのネタバレを含みます! ゲーム 概要 『星のカービィ 夢の泉の物語』とリメイク版『星のカービィ 夢の泉デラックス』における真のラスボス。 星の模様が浮かぶ球体の第1形態「ナイトメアーズパワーオーブ」と 人型の悪魔の姿をとった第2形態「ナイトメアウィザード」の姿を持つ。 (第1形態はリメイク版で「ナイトメアパワーオーブ」に改名) 悪夢の化身であり、夢の泉に湧き出してプププランドの住人を悪夢で苦しめようとしていた。 しかし、デデデ大王が未然にスターロッドを7つに分けたことで封じられ、 人々は夢を見ることができなくなったが、悪夢が流れ込むのを回避することはできた。 その事情を知らないカービィが順当にボス共とデデデ大王をボッコボコにし、 スターロッドを全部集めて夢の泉に収めてしまったために復活。 カービィと空中戦を繰り広げた後、月の上で決戦を挑んだ。 星のカービィシリーズで初の「真の黒幕」という立ち位置に就いたラスボス。 シリーズのラスボスではおなじみとなったワープ移動も彼が初めてだった。 また、(任天堂作品において)デデデ大王の役回りが「クッパとは違う」ことを決定付けた遠因のキャラでもあり、 そういう意味では『星のカービィ』のストーリーの方向性を決定付けた、重要な存在と言える。 『夢の泉デラックス』では全体的にサイズが大きくなっており、ドットも細かく色鮮やかになった。 多作品へ姿だけのゲスト出演もそれなりに多く、しっかり存在感をアピールしている。 スマブラシリーズにもアシストフィギュアとしても参戦するなど、活躍の幅は広がっている。 ナイトメアーズパワーオーブ 出典 『星のカービィ 夢の泉デラックス』任天堂 ハル研究所 2002年10月25日発売 第1形態。 青紫の球体に星の模様が浮かびあがっている。 夢の泉で復活を遂げた後にすぐ逃走したが、デデデ大王に飛ばされたカービィと落下しながらの空中戦を繰り広げる。 開始時、月をバックに両者がぶつかり合うシーンは格好いい。 こちらのコピー能力は強制的にスターロッドとなっており、星を飛ばしてパワーオーブにダメージを与えていく。この時デデデを倒したコピー能力がフリーズかアイスだと青いカービィになる。ダメージ喰らうと元に戻るが。 パワーオーブも同様に星の輪を飛ばす星ショットの他、三日月型のウェーブショットや体当たりを用いてくる。 基本的にほとんどの攻撃が横一線にしか飛ばして来ないので大半の攻撃は見切りやすい。 行動パターンは決まりきっているが、星を一斉に飛ばす攻撃以外はたまに種類が前後することもある。 一斉に飛ばす攻撃も、最初は横一線にしか放って来ないが、体力が減った状態だとカービィをホーミングするようになり、 正確にパワーオーブと横軸を合わせていないとまず被弾する。 ちなみに、スターロッドは振った時の本体にもダメージ判定があり、そこに飛ばした星も合わせて大ダメージが与えられるが、『2』『3』におけるダークマターやゼロと違ってそんなに大きくない上に攻撃も激しい為、TASでもない限りあまり期待出来ない攻撃手段である。 GBA版は敵のサイズアップと画面が狭い事、攻撃がある程度緩くなったという事で特攻しやすくなった。 更に、徐々に落下していく関係で時間制限がある。 地表が見えるまでに撃破しないと、パワーオーブに逃げられた挙句、地面と画面に挟まれて強制的に1ミスとなってしまう。 撃破すればワープスターを置いて逃げていくが、乗るまで高度は下がり続けていくので速やかに乗ること。 ナイトメアウィザード 出典 『星のカービィ 夢の泉デラックス』任天堂 ハル研究所 2002年10月25日発売 第2形態。 悪魔のような姿をしており2本の角、モヒカンのような頭に肩アーマー、何よりグラサンとケツアゴが目立ちまくる。 月の上でパワーオーブの姿から変化し、追ってくるカービィを星ショットで迎撃、 ワープスターから地上に引きずり下ろして決戦の幕が開ける。 BGMのイントロと展開が非常にマッチしている。 ちなみにこのイントロは某動画サイトだと「ごまだれごまだれ…」とコメントが大量に流れる。 弱点はヒョロヒョロした竜巻みたいな体だが、マントで隠しているためスターロッドの攻撃が通じない。 ダメージを与えるには、攻撃時にマントを開放した瞬間に狙っていく。 幸いにも1つを除き、ウィザードの攻撃は必ずマントを開く瞬間が用意されている。 このバトルではカービィも星を飛ばす他に、ジャンプでスターロッドと一緒に回転する攻撃が可能。 ナイトメアの攻撃を弾く機能もある、攻防一体の技である。 が、ダメージ量で言えば星の方が多く、安全度が高く当てやすいとはいえ回転攻撃だけでチマチマ削っていくのは骨が折れる。 ウィザードの攻撃は5WAY星ショット、星ショットの乱射、 ホーミング体当たり、タメ星ショット、旋回体当たりの5つ。 このうち旋回体当たりだけが一切ダメージを与えられず、タメ星ショットは攻撃前後で弱点を狙える場所が違う。 更に5WAYショット、旋回体当たり以外は、ウィザードの体力が残り少なくなると内容が変化する。 中でも体当たりは劇的に変化し、一旦急上昇してから逆さになって落下するという派手なアクションを見せてくれる。 かなり弱点を狙いづらい(特にサイズ自体の大きい夢の泉DXが顕著)が、こういう時こそ回転攻撃を狙うチャンス。 思いきって飛び込んでやろう。 体力を0にすると、ナイトメアは光と化して消滅。 かくして真の元凶は断たれ、今日から枕を高くして寝ることができるのであった。 めでたしめでたし・・・ うん、確かにめでたいのである。 めでたいのだが、その前にナイトメアが倒された時、爆発が起きて・・・ ☆ 大 惨 事 ☆ 出典 『星のカービィ 夢の泉の物語』任天堂 ハル研究所 1993年3月23日発売 まさかの爆発オチがついてしまった。 この時代から予想の斜め上の展開である。アナザーナイトメアのネックレスのデザインを踏まえると三日月でも作りたかったのだろうか? 後のシリーズを見る限り、月は元通りになった・・・と思われていた。 ところが、後年になって『星のカービィ トリプルデラックス』の公式Miiverseが 「ポップスターから見える月は複数ある」 という衝撃的なコメントを発表した事から、世界観上ではこの三日月は今も健在らしい。 (実際SDXの『銀河にねがいを』やOPムービーのワールドツリーの種が落ちてくるシーンでも三日月のままである) 空中探検隊EOS 後に『あつめて!カービィ』のサブゲームでは、ラスボスとして予想外の復活を遂げた。 最後の6面に登場。 第2形態の固有テーマ曲も「まさかのナイトメア」。全くです。 前半戦はパワーオーブの姿で出現。 ワープを繰り返しながら巨大な星ショットを複数打ち上げる。 この星ショットは攻撃を加えると分裂する特徴があり、中途半端に撃ち漏らすと危険。 逆にスコア稼ぎにはうってつけであり、あえて粘るのも手。 たまにカッターも撃ってくる。速いので注意。 後半戦はやはり、ナイトメアウィザードの姿に変化。 普段は姿を見せず、攻撃する時だけワープで出現する。 驚くべきことに星ショット以外の攻撃がすべて、本作のために作られた完全新規の技である。 なんと豪華なことか・・・ 例によってマントを開いた時の弱点を攻撃する必要がある。 だがシューティングなのでひるむことは無く、むしろ遥かにタフと化した。 何より弱点を長い間さらす攻撃が少ないこともあり、長期戦は覚悟した方がいい。 以下、攻撃パターン 星ショット おなじみの攻撃。 先頭のカービィに合わせて移動しながらマシンガンの如く星を連射する。 性質はパワーオーブ形態のそれとほぼ同じであり、どんどんスコアが稼げる。 唯一長いあいだ弱点をさらしてくれる行動。 隕石落とし 頭上に隕石を数個召喚し、カービィめがけて飛ばす。 これも星ショット程ではないが分裂するので注意。 しかもそれなりに硬い。 グラビガ暗黒球 おもむろにマントを開き、こちらの撃つ弾をシャットアウトするホーミング性の黒い球を何個か出して消える。 黒い球はじわじわ追いかけてくるが、画面端を大きく移動するように引きつけるとかわしやすい。 波動ビーム 先頭のカービィの前に現れ、手にエネルギーを溜めて射程距離の短いビームを放つ。 片手2回、最後に両手で1回・・・と、合計3回繰り返す。 この時に弱点は露出しているのだが、時間が短いのとビームが邪魔で動きにくく、 両手に至っては狙えと言う方が無茶。 予備動作が短いため、初見ではかなり意表を突かれる技。 倒せば見事にゲームクリアとなる。 技の性質上、稼ぎプレイが非常に適したボスでもあるので、ここでどれだけコンボを稼げるかが重要。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL アシストフィギュアの他にパワーオーブの姿がスピリットで登場。 スピリッツバトルでは巨大化したメタナイトカラーのカービィに乗り移っており、ステージもやはり夢の泉で戦う。 原作と同じく本来は弱点なのにスターロッドで星型弾を飛ばしてくる上、時間が経つとアシストでナイトメア本人も登場する。 ナイトメアは画面を暗闇にして見えなくするが暗闇を無効化するスキルはないため、ジャイアントキラーのスキルを装備してナイトメアが出現する前に短期決戦で挑むべし。 スピリットとしての性能は階級HOPE投げ属性のアタッカーでスロットは2だが、超化できるスピリットのひとつで超化させるとお馴染みウィザードの姿に変わる事で階級はLEGENDに上がり切りふだチャージ妨害のスキルが加わる。 声は銀河万丈氏ではなく、江川央生氏が担当している。 アナザーナイトメア 『スーパーカービィハンターズ』に登場するナイトメアのアナザーキャラ。基本的にウィザードの姿だが、一瞬だけパワーオーブの姿も見せている。 肩当てやマントの星などが赤みがかり、ネックレスが三日月となっている。 声は後述のアニメ版でオリジナルを演じた銀河万丈氏。また、マントの内側もアニメ版から逆輸入したのか異次元となっている。 使用技は、夢の泉とあつめての複合。 新技として、夢の泉のムービーにてワープスターを撃墜した爆撃が技に昇華、 マントの内側の竜巻を星ショットを大量に巻き上げながら巨大化させカービィを引き寄せる新技「スターダスト・サイクロン」を披露。 オリジナルと異なり、当たり判定は全身にある。 大決戦ステージではキングD・マインドを召喚するがその次の瞬間に殴り飛ばされてしまう。 前作で同ポジションだったダークタランザとは異なり、殴り飛ばされて退場とはならず、その後も暗躍を続けアナザーナイトメアリベンジとしてラストバトルでも対決となるが……。 アニメ版 星のカービィ 概要 敵組織『ホーリーナイトメア社』の会長にして本作のラスボス。 声は銀河万丈氏。 原作の悪魔型であるナイトメアウィザードの姿で登場するが、マントにも星の模様が描かれていたり 体が竜巻ではなく異空間に繋がっているなど大きな違いがある。 球体型のナイトメアパワーオーブは登場しない。マントの星模様と被るからだろう。 宇宙征服を目論む邪悪な男で、目的のために利用できるものは卑劣な形でも利用する。 アニメとゲームの世界観、作風の違いからか、自身を含めたゲーム版の悪役と比べると悪事はドロドロしたものが多い。 タメを張れるとすればクィン・セクトニア、星の夢ぐらいだが、彼らもここまでには至っていない。 出典:アニメ 星のカービィ 100話「飛べ!星のカービィ」制作:スタジオ・ザイン、中部日本放送、電通、ア・ウンエンタテインメント、任天堂、ハル研究所 現実世界ではわずかな質量を持った幻という形で姿を現すことができ、手も人を掴める密度はあり、体の大きさも自由自在。 ハルバードの前に現れた時はそれを優に超える巨体を誇り、そもそもハルバード自体がプププランド最大の建造物・デデデ城より遥かに大きな戦艦であることを踏まえれば途方もない巨人である。 しかも一切の攻撃を受けつけない無敵の肉体を持ち、どんな超兵器であろうとかすり傷を負わせることも不可能。そう、原作では最大の弱点だったマントの中も。 普段はカスタマーサービスの部屋の背景にエンブレムのような写り方をしており、姿は見えない。 ラスボスというポジション故に自ら出動することは無く、カービィを倒す策は部下のカスタマーサービスに一任している。 カスタマーサービスは決して上司にタメ口なんて利かず、野心も裏切りもない忠実な部下のため、彼の行動はある意味ではナイトメアの意思と同一でもあると言ってもいい。 彼は中の人がナイトメアと同じだったこともあり、当初は一部の視聴者の間で 「実は2人1役でカスタマーが本当のナイトメアじゃね?」と思われた事もあったとか。 かつては宇宙規模の大戦を引き起こし、落ち着いた現代でも魔獣の通信販売サービスに精を出し、引き続き勢力を伸ばしている。 目をつけた一つのププビレッジに因縁のカービィが出現した為、 彼に初めて魔獣を倒されて以降は確実に始末すべく、客のデデデ大王を介して魔獣を送り込んでいる。 第1話から既にちょっとだけ登場しているが、この頃から奥に控える真の大ボスという立ち位置のため、表に出てくる頻度も少ない。 しかし、第3話のようにカービィが元々ナイトメアから生み出され、反逆した魔獣であることが示唆されるなど、本筋の重要な設定・出来事に関わっていることもある。 詳しくは銀河戦士団の項目で。 ホーリーナイトメア社 魔獣の通信販売をなりわいとする巨大企業。 カービィ達が敵対することになる悪の組織であり、デデデ大王を裏から利用している。 詳しくはリンク先を参照。 おもな経歴と悪行 かつて数万年前にホーリーナイトメア社を築き、あらゆる星に魔獣を送り込み侵略していた。 しかし、魔獣の中に正義の心を持った者達が現れて反逆を起こすようになり、 彼らは星の戦士を名乗り「銀河戦士団」を結成、ナイトメアと戦争を始めた。 ナイトメアは宝剣ギャラクシアを魔獣に奪わせる、連れ去った一人の戦士(ナックルジョーの父親)を洗脳して味方を襲わせるなど、卑劣な策を交えながら終始有利に戦局を進めた。 だが何より、無尽蔵に生み出される圧倒的物量の魔獣は最大の武器となり、星の戦士を全滅に追い込み完全勝利。 もはや敵なし、一気に宇宙征服できそうな勢いだったが、戦時中にメタナイト卿が宝剣ギャラクシアを奪還して所有者となったため、終戦およびそれ以降も長きにわたり完遂とまでは至らなかった。 それでも宇宙侵略を諦めることはなく、魔獣販売サービスを開始して、様々な能力を持った魔獣を「デリバリーシステム」で宇宙中に売りつける方針にシフト。 ホーリーナイトメア社から魔獣を買うということは、意図しようがしなかろうが悪の手先として侵略に加担するということ。 最後に残るのは廃墟と残されたデリバリーシステムだけであり、ナイトメア社の顧客が辿る運命は容易に想像がつくものだった。 カービィが来なければププビレッジ、ひいてはポップスターも同じ結末を辿っていただろう。メタナイトや軍曹の存在を考慮しても、過去の大戦の結果を見て分かるように手練れの戦士の集まりですら敗北した魔獣軍団に彼ら2人+αで対抗できる気がしない。やはりカービィの存在は不可欠というわけだ。 現代では基本的に魔獣と社員(カスタマーサービス)が表立って活動するため、旧世代の星の戦士の末裔らを含めたカービィの対処は戦力の充実もあって任せ続けていたが、 宇宙戦艦ハルバードを用いたカービィ達の逆襲を知ると、遂にナイトメア大要塞で自らも姿を現す。 無敵の肉体で絶対に倒せない敵として絶望感を与え、勝利は目前であったが、余興のようにカービィの夢の世界を覗いてワープスターを隠し持つフームまで引きずり込んだことがアダとなり、弱点を突ける唯一のコピー能力「スターロッドカービィ」に敗れ消滅してしまうのだった(*1)。 評価 一見すると実にラスボスらしい悪行の数々に威厳のある態度だが、その一方で精査していくと彼(及び事実上の代理人であるカスタマーも含めて)のスタンスや判断には結構な穴が多く、突っ込みどころも多い。 重大案件であっても放任主義 カービィの相手は殆ど魔獣やデデデに任せきりであり、魔獣に関しては単騎で送り込むのが常で護衛も増援も無しの放任主義が目立つ。 (ナックルジョーにパワードマッシャーを差し向けた時は手下のモブ魔獣軍団付きだったのに、である) もっとも物語の都合を考えれば、最初から全力で潰しにかかる大人気のない悪役もそうはいないだろうが、宝剣ギャラクシア等は明らかに自身の勝敗を左右する(=宇宙征服の成否に直結する)重大案件だった。 せめてこういう事にはもう少し本気を入れても良かったのではないだろうか。 重大案件ではないときは放任主義でも何のデメリットもない。 カービィの仲間の対処を怠る 徹頭徹尾カービィをメインターゲットに固執し続けて、一番貢献度の高いフームと元星の戦士であるメタナイトの対処を怠りがち(というかフームにしてもメタナイトにしても最終回近辺まで放置)な所にも詰めの甘い残念さや粗末で杜撰な所が見られる。 宿敵と倒そうとするのに情熱を注いだまではいいが、40話のように宿敵ばかり狙っている視野の狭さが招いた誤算も見られる。 また星の戦士対策の魔獣であるマンビーズも同じく星の戦士であるメタナイトがいながらカービィばかり狙ってる辺り、「上司が上司なら部下も部下」という典型的な例である。 「自分を脅かす敵はカービィ一人だけ」と鵜呑みにして、本当は何も考えていなかったとは思いたくないが… 放任主義が目立つ点は「物量作戦で攻撃したらカービィも10日と持たないし、風刺ネタができない」というメタ的視点なら合点がいく(*2)他、最終回には後述の裏事情があるが、お助けキャラの妨害をする悪役はかなり多いのでフーム達の対処を一切しない点はフォローしようがない。 しかも、フームの対処よりもデデデの未払金の回収を優先する体たらく。 カービィよりもフームを優先して襲ったのは皮肉にも魔獣化されただけのボンカースのみ。(*3) それらの詰めの甘さが招いた主な致命的ミスは以下4件 カービィと同じ新世代の星の戦士であるはずのナックルジョーを全く疑わずに招いた結果裏切りに遭い、自社の最強クラスの兵器とも言うべき最強魔獣マッシャーを倒される。(40話) これについては65話で克服しており、パワードマッシャーが手下と共にナックルジョーを痛めつけたのも、このミスを克服するためだと思われる。 上述のように自身の勝敗に関わる宝剣ギャラクシア強奪に向かったキリサキンを援軍なしでに孤立させる。(60話) 過去にも単独のキリサキンが同じようにギャラクシアを奪還されている。後に強化された様子もなし。 デデデ大王に指摘されるまでカブーの存在に気づかない。(96話) これについてはカスタマーサービスも初耳だったので、調査をしておかなかったカスタマーサービスの責任の方が大きい。ただし第49話でエスカルゴンとデデデが知るチャンスを与えたのだが… 最後までフームやメタナイトの対処を怠りがち(ほぼ全話) フームに至っては後述のように最終話でさらっておきながらもデデデらのように洗脳しておかなかった結果、ここで果ててしまった。メタナイトは最終話でも放置していた。 また前述のように星の戦士はナイトメアの作った魔獣であると示唆されており、事実であればそれらを始末せずに追放したことが最大のミスである。 もちろん幾らか処分はしただろうが、それはそれで取り逃した規模は中々でかいように思われる。 後発の作品では、コピー能力を封印しカービィを徹底的に弱らせたもののトドメを刺し損ねたせいで逆襲に遭ったネクロディアスや、 世界から色を奪った際にカービィとその関係者(裏設定ではデデデ大王とメタナイトも)の色も奪い完全に停止させたまではいいが、あらかじめエリーヌを捕えなかったせいで復活を許してしまったクレイシア、 カービィの関係者であるデデデ大王のデデデ城やメタナイトの戦艦ハルバードを破壊しておくが、カービィに攻撃しなかったせいで反撃を食らったハルトマンワークスカンパニー などより有効なものの、やはりナイトメア同様詰めが甘い策を取る悪役が現れ、アミーボ・アモーレとタランザと秘書スージーに至っては、フームをさらっておきながらも放置したナイトメアと違い、さらってきたデデデ大王やメタナイトを洗脳しカービィと戦わせる徹底ぶりなものの、アモーレ本人は弱く、タランザは自分から戦おうとせず、スージーはメタナイトの長所を潰してしまった。それらが逆風となりナイトメアのやり方がますます粗末で杜撰な物になってしまった。 自分で自分の首を絞める点はダークメタナイトも似たような評価をされている。 それとは別に、最終回での最期があっけないものとして疑問視されることもあるが、これは当時脚本を務めた監督に身内の不幸が発生し、その影響で脚本制作に支障が出てしまっていたことによる影響。 不完全燃焼な幕切れにはそういった裏事情が関係していたのである。 (そもそも3話で完結させるためにはこうするしかなかったのかもしれないが…) とはいえ、盛大なフィナーレを期待した(特に前述の裏事情を知らない)視聴者(とダークマターやマルク辺りの登場を望んでいた(*4)視聴者)からは低評価を下されがちであり、その結果テレビアニメ版のナイトメアは 「己の能力に慢心してあっけなくやられちゃった黒幕」 というかなり不名誉なレッテルを貼られてしまっている。 もしも、これで「上司を悩ませている中間管理職」だったら少しは評価が変わっていた事だろう。 独白の内容からして復活フラグ(=2期フラグ)だけは立っているが、残念ながら未だに音沙汰が無いのが事実。 前述したように最終回は止むを得ない不幸が裏で起きていたこともあり、2期放送等の形で復活とリベンジを願うファンも少なくない。 果たして名誉挽回できる日はいつの事になるのだろうか…? ちなみに、「己の誤算によってあっけなくやられた」と言う点は、スーパーカービィハンターズのアナザーナイトメアにも見られた。 追記・修正は枕を高くして寝ながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か地味に何の裏もない極々普通の料理本も売ってたよな -- 名無しさん (2014-02-05 00 36 41) やっぱり、ダークマター系をラスボスにしたほうが良かったような -- 名無しさん (2014-02-05 00 40 40) 4コマアンソロジーでは風貌故エセ外人口調なことが多い -- 名無しさん (2014-02-05 08 09 44) 確かに呆気ない最期だけど、強大な敵を弱点と慢心を突いて倒すって王道のひとつだよな -- 名無しさん (2014-02-05 10 42 58) 画像に気合いが入ってるwww -- 名無しさん (2014-02-05 13 06 17) ↑4ダークマターはこの後からの登場。 -- 名無しさん (2014-02-05 14 49 39) ↑アニメの話なんでないか? -- 名無しさん (2014-02-05 16 06 29) ペイントパニックの件は絶対に許さない 91まで行ったのにお前のせいで -- 名無しさん (2014-02-05 21 18 27) ゲームではラスボスらしくしっかりしているのに、アニメはラスボス(笑)とか呼ばれる。本当に第二期とか始まったらリベンジして欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-11 23 19 49) 俺は好きだがなー。マッシャーとかに比べてあっさりやられちまいやがったからな -- 名無しさん (2014-03-12 12 28 27) こいつに限らずアニメカービィは風刺・パロディ・カオスシナリオにいかに子供向けのガワをかぶせるかに力入れてたから、本編シナリオは結構蔑ろにされちゃってるのよね。 -- 名無しさん (2014-07-04 23 18 15) 新作スマブラでアシストとして登場確定! -- 名無しさん (2014-08-18 19 40 15) アニメ版は原作より格段にパワーアップしてる上にアニメ版デデデがアホだからこの位慢心してくれなきゃ倒せないじゃないか、こんな奴 -- 名無しさん (2015-01-01 18 08 20) アニメのデデデも別に嫌いじゃないんだが……。ここでデデデがゲーム版だったらそこそこ熱い展開になったんじゃないかと思わずにはいられない。いや、仕方ないんだけど -- 名無しさん (2016-03-01 18 22 51) でもアニメ版のナイトメアは声がめっちゃカッコいい -- 名無しさん (2016-03-19 18 45 23) 今となっては珍しいダークマターとかソウルとか関係ないラスボス。一応ハルカンドラ関係ではあるか? -- 名無しさん (2016-05-05 00 18 05) もし夢の泉が再リメイクされたらソウル化しそう -- 名無しさん (2016-05-13 22 25 10) >リメイク版の第1形態はなぜか「 ナイトメアパワーオーブ 」になった. -- 名無しさん (2016-06-14 08 33 16) ↑ミス;>>リメイク版の第1形態はなぜか「 ナイトメアパワーオーブ 」になった。ところがどっこい、FC版の公式ガイドブックでも「ナイトメア・パワーオーブ」なんだよなあ…。だからリメイクで変更された名前なのかどうか、よくわからないんだよな、第一形態の名前 -- 名無しさん (2016-06-14 08 37 15) 近頃の設定からスターロッドのバグとも見れるけど、関係なく捨てられた壺に入ったタコのみたいなものだったりするのか -- 名無しさん (2016-08-11 19 34 32) …まさか、アニメのナイトメアは本編に登場しなかったパワーオーブ形態が別所に存在し、そこから悪夢を具現化してたのかと思える。 -- 名無しさん (2016-11-02 22 43 14) ↑そんな訳で、パワーオーブが本体なのかもしれないと思う。あくまで一説に過ぎないのだが。 -- 名無しさん↑(と同一) (2016-11-02 22 46 06) アニカビ第二期放送されたら実は中間管理職だったという設定が追加されそう。 -- 名無しさん (2017-02-04 16 31 35) 評価のところ、ほぼ一話完結型のアニメのキャラに何マジレスしてんの?って感じだな。物量作戦でププビレッジ進行したら1話でカービィ終了だっての -- 名無しさん (2017-02-04 18 23 14) 最後のドラえもんの話いる? 黒幕かあっさりやられる作品なんて探せばいくらでもあるでしょ -- 名無しさん (2017-09-06 20 46 09) スターアライズではカービィの関係者の対処をちゃんとサボらずにやる悪役がまた出てきたからアニメのコイツの立場がますます悪くなりそう -- 名無しさん (2018-01-20 21 26 27) デデププではエンマ大王だったな。カービィにグーイの舌でボコボコにされたあげくスパークで負けるという弱さだったが -- 名無しさん (2018-01-20 22 59 11) ハルカンドラ人が倒した銀河を脅かす悪夢……。まさかね -- 名無しさん (2018-03-17 10 45 22) ↑さてさて本編で悪夢の名を持つこいつを封印していた夢の泉とスターロッドは科学派と思しきハルカンドラの制作物だった事を踏まえると…ね -- 名無しさん (2018-03-19 03 51 26) まあ悪夢なんてありふれた形容詞だし、真相は闇の中じゃない? -- 名無しさん (2018-03-19 05 46 18) というか、ドラえもんの話いらねえな。作品貶してるみたいだしはやく消してほしい -- 名無しさん (2018-03-19 19 46 33) ↑4 次回作のラスボスはナイトメアのそっくりさん、もしくは親玉がラスボスになってそう。事実上のナイトメアソウル出現フラグかも知れない。 -- 名無しさん (2018-03-19 20 21 04) 悪夢がこいつだった場合、もう一つ分かることは「ダークマター一族とは無関係」ってこと まあ元から接点とかはなかったけど -- 名無しさん (2018-03-21 20 22 51) ウィザード化した後の話だけどワープスターを一撃で木っ端みじんにできるって地味にやばくない? -- 名無しさん (2018-08-28 15 26 45) スタアラで示唆された・・・ナイトメアの親玉? -- 名無しさん (2018-09-09 22 41 10) ↑3無関係どころか敵対関係だったみたいだな。あつカビと併せて考えるとアニカビで言ってたようにガチで不滅なんだろうなこいつ。最低でも1回、サブゲームであることを考慮しなけりゃ2回復活してることになる -- 名無しさん (2018-10-03 16 21 19) スタアラのアップデートでアレンジBGMが追加 -- 名無しさん (2018-12-04 00 09 52) 心なしか、ドラえもんの新魔界大冒険のデマオンがコイツにしか見えない。 -- 名無しさん (2018-12-04 20 07 20) 復活するし声が銀河万丈さんだし -- 名無しさん (2019-09-05 15 00 04) 別人?とはいえまたゲーム中で戦うことになるとは思わなかったし、しかもウィスピーよりも先に戦うことになるとも思わなかった -- 名無しさん (2019-09-05 20 16 23) しかしDマインドには吹っ飛ばされ淵源の戦士にはぶった斬られるのは・・・。というよりダークタランザの役割を受け継いだ感じか。 -- 名無しさん (2019-09-07 13 26 18) ↑3 声質はカスタマー寄りだけどアニメでもナイトメアより登場してたから納得っちゃ納得。 -- 名無しさん (2019-09-07 17 42 27) スーパーカビハン版のナイトメアの行動パターンは夢の泉版とあつカビ版を合体させたような感じ。後半戦移行時には画面奥に引っ込んで、パワーオーブからウィザードに変化するときの星形弾の乱舞を再現してくれる。 -- 名無しさん (2019-09-08 23 46 19) どの世界線でもデデデ絡みの相性は最悪という -- 名無しさん (2019-09-13 19 25 46) 遂に公式からもケツアゴをネタにされてしまった。 -- 名無しさん (2019-09-16 21 25 59) 最初の方でも挙がってるが、もしゼロがラスボスだったらフームを乗っ取ってスターロッド(←ワープスター)をも掌握する最悪の展開になってたかもしれない。散々あちこちで挙がってる偽善者・二枚舌云々から依代としての適性はデデデ陛下とは比較にならないぐらい高い。 -- 名無しさん (2021-11-27 19 49 26) 最近のカービィのゲームのラスボス( 及び、裏設定 )には、初期の頃に登場していた存在が関連(?)していたから、新作の「 ディスカバリー 」には、このナイトメアが絡んでいるんじゃないかと個人的に推測している( 出生・誕生の秘話とか、実は元・古代人 ハルカンドラ出身で、後に概念の怪物化したとか、実はマホロアの先祖とか。) -- 名無しさん (2021-11-27 20 32 47) ↑そんなものはなかった -- 名無しさん (2022-04-25 15 59 33) 夢の泉では自機がコピー能力固定仕様 ナイトメアは攻撃当てれば行動中断して怯みモーションに入る虚弱体質だから慣れてしまえば余裕で完封できる。初代のデデデより遥かに弱いし、なんならダークゼロ並と言えるかもしれない -- 名無しさん (2024-02-26 16 53 41) 名前 コメント
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秩序L 夢魔ナイトメアエンプーサ 夢魔ナイトメアエンプーサ MAX Lv 80 性別女性 必要統率 120 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 8450(25762) 20060(48195) 19950(46277) 48460(120234) LvMAX時能力(純正品) 33800(51112) 66865(95000) 66500(92827) 167165(238939) 純正継承値 +17312 +28135 +26327 スキル 悪蛇の夢檻敵HP -12%初期 ☆ MAX --- 売却価格 30710マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト私ね、お気に入りは手放さない主義なの♪キミが迷いこんだのは私の縄張りで、私の夢の領域。だから私に気に入られちゃったキミはもう帰れないのよ?でもね、安心して?もし飽きちゃっても私の中でずっと一緒、だよ♪ レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル エンプーサ 40 14 敵HP -2% 初期 ☆ 2013/08/22~2013/11/04 レア ローズエンプーサ 50 23 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア まどろみのエンプーサ 60 42 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア 幻惑に誘うエンプーサ 70 70 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 夢魔ナイトメアエンプーサ 80 120 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) DFMAXの純正値は66500+26327の92827ですね (2013-08-13 09 24 54) すいません…修正しました---中の人 キモいw (2013-08-13 14 58 23) 目が怖い (2013-08-13 15 51 54) URまでは最高に可愛かったのに… (2013-08-13 23 45 02) レッドテンプター並の糞ババだなw (2013-08-14 13 53 55) ↑レッドさんはまだいい方だろ!胸とか! (2013-08-14 22 48 27) ↑よく見たらレッドさんのが綺麗だったわ…500メダルで買ってくる! (2013-08-15 00 35 32) 秩序だけどヘカテーの部下だから邪悪なのは仕方ないよね。食べる辺りの蟷螂設定は守るのか… (2013-08-16 01 58 57) こういう顔のキャラに惹かれる俺はどう考えても異端だよなあ・・・ (2013-09-04 12 35 46) コメント
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名 称 VF-17 ナイトメア 総GP 108 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 6 4GP 最大EN 4 12GP 装 甲 8 0GP 運動性 13 49GP 近距離攻撃 8 5GP 遠距離攻撃 9 8GP 【ユニット特性】 名前 消費 飛行 8 ファイター形態(変形(高機動形態)相当品) 8 高機動 10 純科学 -4 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】【基本命中:13】 名前 命中 攻撃 OP GP 格闘 13 9 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】【基本命中:13】 名前 命中 攻撃 OP GP ガトリングガンポッド 13 9 マイクロミサイル 14 9 精密攻撃 2 ガンポッドビーム 13 11 ビーム 4 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】
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《エッジ・ナイトメア》 永続魔法 ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに自分の墓地の レベル4以下の「エッジインプ」モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。 そのモンスターを特殊召喚する。
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ナイトのステータス考察 君主の装備考察 ナイトの装備考察 エルフの装備考察 ウィザードの装備考察 ダークエルフの装備考察 ドラゴンナイトの装備考察 イリュージョニストの装備考察 ダークエルフのデータ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou/pages/40.html
本家まとめサイトが更新されるまでの仮のページです 【再考察済み】 被造神 テンプレはこちら 511 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 11 51 53 ID tsor/0/z 披造神再考察 幻想の力とは想像上の存在の力すべてを使うことができるというもの 使う能力も任意だとすれば有用 参戦キャラ全体級の力が使える 矛盾領域は自滅しかねないので発動しないものとする 無時間で参戦キャラ全体級の力が使えるので光司と同列 テンプレさん テンプレはこちら 512 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 12 11 12 ID tsor/0/z テンプレさん再考察 あらゆる全てより速く相手の設定変更、テンプレ変更×2 ×カキクケコ 戦闘開始時最初から設定変更 ×一番偉い人 0秒発動の書いてある級の勝利能力 ○最高に厨臭い香具師 設定変更して勝ち ○負時間開拓計画 同上 ○時間無視マン 同上 ○能力者殺し=フィゼー・アンベルシェ=One-Above-All=範馬勇次郎=知恵の道化師=至上の神仏 設定変更して勝ち 一番偉い人>テンプレさん>最高に厨臭い香具師 設定変更男 テンプレはこちら 513 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 12 15 13 ID tsor/0/z 設定変更男再考察 あらゆる全てより速いやつより速く設定変更 速度的にテンプレさんの直上 一番偉い人>設定変更男>テンプレさん 藤原啓治が演じたキャラ達 テンプレはこちら 514 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 14 07 31 ID tsor/0/z 藤原啓治が演じたキャラ達再考察 テンプレが投下されたまでの登場したキャラの中で最も強いと思われるキャラはルシファーだろう ルシファーのテンプレを張っておく https //w.atwiki.jp/...aikyou/pages/58.html 簡易テンプレ 【名前】ルシファー・ランドベルド 【属性】スフィア社社長 創造主 【大きさ】青年並 【攻撃力】創造神ゆえに宇宙のモノをデータとしてみる事ができ、データを削除する要領で抹消可能。 宇宙破壊もできるが自滅になる。 【防御力】根本的な削除、宇宙崩壊も可能とされる攻撃を耐える。 ただし宇宙自体が崩壊するとその精神が消滅してしまう。 毒、麻痺、石化、凍結、混乱、沈黙、気絶、即死を無効化する。 【素早さ】光速の524288倍程度。時空転移可能。 【特殊能力】「FD人(管理者権限)」 自身が作り上げた宇宙に四次元的に干渉できる者達でその中に自分の好きな時間にアクセスし精神投影できる。(ネトゲみたいなもので中で死んでも死なない) ルシファーは宇宙の創造者であるゆえに管理者としての権限を持っており他のFD人より宇宙に深く干渉できる。 宇宙を作った際のデバッグツールを使っており、宇宙における限度値を超えた枠外な能力を持つ。 宇宙のプログラムを書き換えることも出来る。 プログラム書き換えは自身、世界、対象等全てに成立する。 【長所】創造神としての能力 【短所】宇宙破壊されれば死亡 戦法はルシファーはデータ削除による存在消滅、 プログラム書き換えは全能と扱えるか不明なため考慮しない サラリーマン仮面が350mなので開始距離は500mくらい取ることになる。 ほかのキャラはあまり役にたたないので考慮しなくてもいいだろう ○青倉梨音 削除勝ち ○玲 音虎 削除勝ち ×ヤユヨ 設定変更され負け ○神裂☆火織 削除勝ち ×仮面ライダー龍騎サバイブ 先手とられて全滅負け ○ガンダムアンニピテント 座標指定型の削除勝ち ○シオ・ベルスーズ 物質変換効かない、削除勝ち ×鈴原るる 先手とられて全滅負け ×全とっかえマン 先手とられて全滅負け ×遠藤行雄 先手とられて全滅負け 鈴原るる>藤原啓治が演じたキャラ達>シオ・ベルスーズ =ガンダムアンニピテント=仮面ライダー龍騎サバイブ 石田彰が演じたキャラ達 テンプレはこちら 515 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 14 19 41 ID tsor/0/z 石田彰が演じたキャラ達再考察 テンプレが投下されたまでの登場したキャラの中で最も強いと思われるキャラは主人公(ペルソナ3)だろう https //w.atwiki.jp/...nkou2/pages/264.html 簡易テンプレ 【作品名】ペルソナ3ポータブル 【ジャンル】RPG 【名前】主人公(P3) 【属性】ワイルドのペルソナ使い 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】精神体であるシャドウや、概念そのものであるニュクスに攻撃できる。 片手剣を装備。戦車の主砲でほぼ無傷の敵を一撃で殺害する威力。また、攻撃した相手に恐怖の状態異常を付着させる(恐怖の状態異常にかかった者は行動不能に陥り、その後一定確率で敵前逃亡する=戦闘から離脱する)。 ハルマゲドン:99回使用可能。上記剣での攻撃やそれらと同等の威力を持つ火炎・凍結・雷撃等で無傷の相手を消滅させることができる。射程・範囲は20mほど。 【防御力】素の耐久は戦車の主砲でほぼ無傷。毒無効。宇宙生存可。 即死攻撃耐性×2 全能の真球:戦車の主砲までを上限とする物理攻撃・火炎・凍結・雷撃・疾風、および即死攻撃を無効化。反物質による対消滅反応も無効化するため、消滅耐性。 不動心:魅了・動揺・混乱・恐怖を無効化 インフィニティ:99回使用可能。次に自分が行動するまでの間あらゆる攻撃を無効化できる。上限は戦車の主砲の999倍まで。 【素早さ】達人並み反応の相手から先手を取って近接戦闘で圧倒する戦闘速度。反応は達人反応以上。 飛行能力所持。数秒で成層圏に達する速度。 影時間における耐性:影時間の中では、シャドウと同じ「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する。 あらゆる時空の制限を受けず、絶えず人の心の奥に存在するエレボスがニュクスに触れるより先に封印できるので時間無視 【特殊能力】 ユニバース:単一宇宙×70億+α×5930億任意全能、時間無視と合わせて常時全能 大いなる封印:自らを依り代にして相手を封印する能力。作中において、死の概念そのものであるニュクスを封印している。範囲は単一宇宙×70億+α×5930億。 代償として使用後3ヶ月くらいすると自分が死亡する。 封印は物理的なものまで封印できるかは不明だがただ外からは物理的には壊せない 不屈の闘志:一度だけ生き返り、体力を全回復する。一度戦闘不能になってから復活するため精神状態は関係無い マハンマオン:破魔による即死攻撃(光属性)。射程・範囲は20mほど。 マハムドオン:呪殺による即死攻撃(闇属性)。射程・範囲は20mほど 亡者の嘆き:恐怖にかかっている者を問答無用で即死させる。上記即死攻撃を無効化・反射する相手にも効くので即死攻撃×2。 セクシーダンス:相手を魅了状態にする。魅了に陥った者は何も行動できないか、味方に攻撃するかの行動しか取れない。 黄昏の羽根:30個所持。自身が死亡・戦闘不能に陥ったときに自動発動。蘇生と同時にあらゆる状態異常と体力を全回復する。 ソーマ:99個所持。使うと体力とSP(MPみたいなの)が全回復する。 【長所】単一宇宙×70億+α×5930億の常時全能。31回までなら死んでもOK。 【短所】結局死んだ 【備考】装備はにっかり青江。ペルソナの所持スキルは不動心・毒無効・不屈の闘志・マハンマオン・マハムドオン・亡者の嘆き・セクシーダンス 要するに単一宇宙×70億常時全能なので大神さまの上 本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性 テンプレはこちら 517 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 18 20 14 ID tsor/0/z 本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性再考察 戦闘開始0秒で思考して勝利する 一度しか願いをかなえられないため常時全能にはならないと思われる 0秒発動ではないので勝利能力ではない 素早さからして不運なまとめ役の直上 その上は先手負け、常時能力で連敗する 超人修羅>本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性>不運なまとめ役 星野 テンプレはこちら 534 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/19 19 57 58 星野再考察 相手は畏怖するだけなので相打ちは不利、ふざけたやつあたりまで下がると思われる ○ハイパーノヴァ・エンドレス 畏怖勝ち ○ごちそう 食べたくなるが畏怖勝ち △ふざけたやつ 相打ち ×敵の全スペックを幼女並みにする成人男性 知覚前に幼女化 ×ナマン 知覚前に蟻化 △きれいなジャイ子 相打ち ×ブッサキュバス 畏怖が効かない、不細工負け ○西日本ホンマモン協会 畏怖勝ち ○大勢の任意全能 畏怖勝ち ×真空 特殊能力無効 ○七つの人格 畏怖勝ち ×LHC ストレンジレット負け ○20スレ530 畏怖勝ち ×マックシェイク 即死負け ×ウリエル 電離分解負け ○ソル第3紀4860年 追放されても復帰可能、畏怖勝ち ○くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 畏怖勝ち ×帰ってきた最速の道化師 畏怖が効かない、負け ×最速の道化師 畏怖が効かない、負け (常時発動完全防御無視の壁) ×消滅するマン 消去負け ×もこたんLv∞ 自爆負け ○TASさん 畏怖勝ち ―現在の位置 ×湖 猛毒負け ×リスベル・シュアード 畏怖が効かない、負け 敵の全スペックを幼女並みにする成人男性>ふざけたヤツ=星野>ごちそう 機関銃を持った成人男性 テンプレはこちら 538 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/25 20 25 08 ID JW/Hz0LU 機関銃を持った成人男性再考察 機関銃は拳銃より強いが反応差で負けるので下がる ○まい ≧レーザーハニワ >ミラミカルリラン 先手で撃って勝ち ○拳銃男 性能差で勝ち ○ディ・ス・コ 性能差で勝ち ×口から戦車砲マン 弾速差負け ×拳銃紳士 銃器類無効 ×火吹き人形 反応差で炎負け ×凄い拳銃を持った男と長い紐 距離が遠いので厳しいか 口から戦車砲マン>機関銃を持った成人男性>ディ・ス・コ ちょっと遅い任意全能 テンプレはこちら 546 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/26 16 54 19 ID S1L8b+nw ちょっと遅い任意全能再考察 念じながら5分間逃げる 性能的に灰尾凛あたりまで上がるだろう ○Alice.A.Phoenix 5分間逃げ切って勝ち ○増える成人男性 同上 ×えこー 足が速いので厳しいか負け ○お坊さん 詠唱が長いので勝てる ○ルシファー(人間) こっちのほうが早い ○ダニー・ボッター こっちの方が早い ○灰尾凛 こっちのほうが早い ×羊 先に強くなられる ×指数関数の申し子 先に強くなられる ×小渕恵三 先に召喚負け 羊>ちょっと遅い任意全能>灰尾凛 シルバー仮面 テンプレはこちら 614 ◆n0qGxROT0Q 2022/04/19 21 24 39 ID RK8TTWbP シルバー仮面再考察 大きさ50m、20m爆発を上回る攻撃力+東京破壊無傷+マッハ100反応・戦闘速度・移動速度 子供には手が出せない、子供とは小学生以下の子供とする 実例提示用1の上位互換なので上がる ○近藤勇次/遠藤しずく 先手勝ち △魔神豪鬼 互いに決め手なし ○レボルス7号 先手勝ち ○実例提示用1 スペック勝ち △ノブナガ・オダ 互いに決め手なし ×鎧モスラ 範囲攻撃ないので内部破壊負け ○アルミゴーレム 余裕 ×御子神みーザージータケル 水攻撃で内部破壊負け △WILD・Gun-Man 互いに決め手なし ×グレン・アザレイ 原型の化身負け ○サイボーグ0045 速度差勝ち △メタルオオカマキリ 互いに決め手なし ×Godslayer 催眠とかで負け ×巨大化魔王様 ポージング負け (超音速反応広域攻撃の壁) ×フレイ 炎負け ×リーズ 凍結負け 鎧モスラ>ノブナガ・オダ=シルバー仮面>実例提示用1 思考の落とし穴(小) テンプレはこちら 696◆n0qGxROT0Q 2022/05/02(月) 15 43 00.11ID QKLtbfJq 思考の落とし穴(小)再考察 性能的に常時発動能力の壁に行ける ○アイリーン・天王洲 相手のほうが反応上、思考吸収勝ち ○ギアッチョ 凍結しても思考吸収勝ち ○メトロ 穴なので敵意を持たない、思考吸収勝ち ○レーザーラモンHG 同上 ×スパイダーマンwithレオパルドン 射程外、ソードビッカー負け ○木星環境にする成人男性 穴なので放射能効かない、思考吸収勝ち △ベルクダール 穴なので敵意を持たないが相手は精神耐性有り、互いに決め手なし △水戸黄門 部下は思考吸収できるが、水戸黄門の戦法が何もしないとあるので思考吸収されず互いに決め手なし ○相手の体温を50度に上げる成人男性 思考吸収勝ち ○関不知 思考吸収勝ち ×牛鬼 大きい、憑依負け ○感覚を奪う成人男性 穴に感覚はない ×たかし 先制負け ○*7 おっぱい~福沢祐巳 穴に視覚はない ○○アーニス=感覚一兆倍マン 穴に感覚はない ○文部省 穴に視覚はない ×全盛期のRX RXは自身の声を聴いても平気なので精神耐性有り、リボルクラッシュ負け ×超古代ry) 大きい、毒液負け △ヴェルギリアス 穴なので細胞壊死しないが相手は精神耐性有り、互いに決め手なし ○ケンシロウ 穴に死などないだろう ×早良道将 射程外、太陽覇・完全体負け ×飛翔天=碧珠天 意思には効かない ○サキュバスの姫君 穴なので見とれない、相手が飽きて勝ち ×誘惑の落とし穴 上位互換 全盛期のRX>思考の落とし穴(小)>文部省文化庁魔導師公館専任係官 ナニヌネノ テンプレはこちら 697◆n0qGxROT0Q 2022/05/02(月) 16 01 20.51ID QKLtbfJq ナニヌネノ再考察 攻撃思考相手に設定変更、性能的にもう少し上に行ける ○ヤマト 設定変更勝ち (常時発動能力の壁) ○アイリーン・天王洲 相手のほうが反応上、設定変更勝ち ○ギアッチョ 凍結するが設定変更勝ち ○メトロ 設定変更と封印相打ち勝ち ○レーザーラモンHG 設定変更とレーザー相打ち勝ち ○スパイダーマンwithレオパルドン 設定変更勝ち ×木星環境にする成人男性 木星環境負け ×ベルクダール 相手は全知なので敵意を持たない、即死負け ○水戸黄門 部下の攻撃思考に対して設定変更 ×相手の体温を50度に上げる成人男性 失神して死亡 ○関不知 設定変更勝ち ○牛鬼 相手のほうが反応上、設定変更勝ち ×感覚を奪う成人男性 感覚消失負け ×たかし 先制負け ×*7 おっぱい~福沢祐巳 常時精神攻撃負け 戦闘フィールドを木星と同じ環境にする成人男性>ナニヌネノ>スパイダーマンwithレオパルドン 時計マン テンプレはこちら 698◆n0qGxROT0Q 2022/05/02(月) 16 13 29.45ID QKLtbfJq 時計マン再考察 引き分けキャラ 全能や能力無効化を持たない相手には引き分けられる。 引き分け力的にクロノスソフトと同列 猫地蔵様>クロノスソフト=時計マン>-1人の成人男性 鳩山“ルーピー”由紀夫 テンプレはこちら 893◆n0qGxROT0Q 2022/05/14(土) 16 05 04.86ID O7NCQpAW 鳩山“ルーピー”由紀夫再考察 鍛えた成人男性に負けるので下がる ブーメランは投げると自滅するので鈍器として使用する ノートパソコンやリコーダーよりは強いだろう おふくろの味の成人男性には鍋を持っているので不利だろう おふくろの味の成人男性>鳩山“ルーピー”由紀夫>ノートパソコン男 =★男 =つのだ☆★☆★☆★☆★☆★☆ひろ アフォちゃいまんねんパーでんねん テンプレはこちら 927格無しさん2022/05/27(金) 23 09 11.82ID WTFxxgsd アフォちゃいまんねんパーでんねん 再考察 対戦相手はじゃんけんで勝たないと勝てないが、このキャラがじゃんけんするとは言ってない じゃんけんをする時にパーしか出さないが、じゃんけんをしなければ関係ない つまるところ高防御力低攻撃力 あらゆる全てより硬い成人男性ら辺と同列 ダスクフレア テンプレはこちら 970◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 17 13 18.06ID QBGq4F2m ダスクフレア再考察 全能規模的に下がる 三次多元常時全能 ×リベンジ元旦>ハイパー元旦>スーパー元旦 全能規模負け ○ジノン 三次多元全能防御で防いで三次多元攻防勝ち ○ゾフィー 三次多元常時全能勝ち △オガサワラ スオウ 範囲不足分け △ジョーカ(略) 同上 ○当真 大河 こちらのほうが上 スーパー元旦>ダスクフレア>ジノン 分裂する成人男性 テンプレはこちら 972◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 17 31 22.73ID QBGq4F2m 分裂する成人男性再考察 分裂魔人プラナリアンと同タイプだろう 分裂魔人プラナリアンと同列 織田沙姫 テンプレはこちら 973◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 17 35 07.85ID QBGq4F2m 織田沙姫再考察 童貞が少なそうなので下がる、女子大生なので身体能力は成人女性と同程度だろう 成人男性は非童貞とする ×やぶ医者 非童貞認定 ×もこたんLv1 女性 ○藤井聡太 童貞認定 〇変化する人 童貞認定 〇VIPPER キモオタなので童貞だろう 〇烏丸天狗 童貞認定 〇悪友B 童貞認定 〇クリス 童貞認定 ×人間 平均的な人間は童貞男性は少ない ×青年 平均的な青年は童貞男性は少ない ×記憶喪失の成人男性 非童貞認定 〇全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の 55 童貞認定 ×ふつうのひと 平均的な人間は童貞男性は少ない ×表現必要性「無」(51) 非童貞認定 ×説得の達人 非童貞認定 (成人女性の壁) ×クレイゴーレム工場>ゴーレム>クレイゴーレム ゴーレムに勝てそうにない ×表現必要性「無」(55) 非童貞認定 ○黒沢 翔 童貞認定 ×HN「アイゼン」 女性 × 458 非童貞認定 ○投獄された成人男性 投獄されていたので童貞だろう ×風呂敷包みを背負う少女 女性 ×ソル第3紀316年 非童貞認定 ×透明人間 非童貞認定 ×寝てない成人男性 非童貞認定 ○色麻 正一 童貞認定 ○パンツを想像して創造せし者 童貞認定 ×男性アレルギー 非童貞認定 ×真紅 女性なので負け ×ヴァンパイアガール 女性、魅了負け △かーちゃん=檜山さつき 互角 △*7 成人女性~マイナス成人女性 互角 ○ビキニを着た成人女性 相手は防御が低めなので勝ち 成人女性と同列 真・閻魔あい テンプレはこちら 92◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 33 55.85ID sabEdsPF 真・閻魔あい再考察 全宇宙全次元全階層全時間全能越え程度なので下がる ○TIS 余裕で勝ち。 ○魚 同上 ○全階層全宇宙全次元全知全能 同上。 ×葬世神 能力無視負け ×みるきぃ>山田>創造神 能力無視負け ×無限連次多元宇宙常時全能 規模負け みるきぃ>山田>創造神=葬世神>真・閻魔あい>全階層全宇宙全次元全知全能 I テンプレはこちら 93◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 42 48.93ID sabEdsPF I再考察 あらゆる級防御+任意でコンバット化 反応は書いてないので一般人並みとする 森羅超越と同列 法則支配者 テンプレはこちら 94◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 51 50.91ID sabEdsPF 法則支配者再考察 あらゆる法則を操れるなら設定も自在に操れるだろう 時間無視で法則操作できるので能力者殺しと同列 ジ・インフィニティ テンプレはこちら 99◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 02 42.95ID eflbDroL ジ・インフィニティ再考察 全次元全階層全能を消し去れる程度なので下がる ○TIS ジ・インフィニティ勝ち。 ○魚 同上 ○全階層全宇宙全次元全知全能 同上。 ×真・閻魔あい ジ・インフィニティも効かないだろう ×葬世神 能力無視負け ×みるきぃ>山田>創造神 能力無視負け ×無限連次多元宇宙常時全能 規模負け みるきぃ>山田>創造神=葬世神>真・閻魔あい>ジ・インフィニティ>全階層全宇宙全次元全知全能 又吉イエス テンプレはこちら 101◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 22 12.68ID eflbDroL 又吉イエス再考察 5000恆河沙常時全能程度なので下がる 安田盤次郎(色違い)より下は階層差で勝ち パーマパイオニアは遅いのでそのうち自滅して勝ち 東西ドイツ在住は階層差的に負けだろう 東ドイツ在住 >又吉イエス>パーマパイオニア クマ男 テンプレはこちら 102◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 44 19.53ID eflbDroL クマ男再考察 多元宇宙全能越え程度なので下がる ○黒崎錬 スペック勝ち ○多元宇宙全能 同上 ○三馬鹿 勝てるだろう ○とろけるチンポ ○ギガマッチョ 普通に勝てる △アリア・エレイシア 互いに決め手なし ○阿部工房 普通に勝てる ○レノックス・タイソン 描写だろうから勝ち ×スルト 先手負けか ×ふぬああ 相手のほうが強いだろう ×妙子(最終形態) 相手のほうが強いだろう 妙子(最終形態) =ふぬああ =無窮なる獄炎スルト >クマ男>レノックス・タイソン